Howard Todd je herný dizajnér, ktorý pracoval na hrách ako Fallout 3, 4 a The Elder Scrolls. Ako hlavný producent a výkonný riaditeľ týchto projektov inicioval veľké množstvo inovácií. Testovací tím vedený Toddom zahŕňa veľké množstvo hráčov rôzneho veku.
Všeobecné informácie
Todd Howard je slávny herný dizajnér, producent a výkonný riaditeľ. Podľa magazínu GamePro je jedným z 20 najvplyvnejších ľudí vo svete herného priemyslu za posledné 2 desaťročia. Známy pre série hier Elder Scrolls a Fallout. V Bethesda Softworks pôsobí už viac ako 20 rokov.
Má svetlé oči a hnedé vlasy. Howarda zo všetkého najviac zaujímajú videohry, čo nie je prekvapujúce. Hlavným cieľom projektov, na ktorých Todd pracoval, je vyvinúť špeciálny svet, v ktorom sa hráči budú cítiť pohodlne.
Howard Todd: biografia
Poďme sa teraz trochu porozprávať o živote tohto úžasného muža. Todd Howard sa narodil 25. apríla 1970 v Lower MakungiTownship, ktorý sa nachádza v štáte Pennsylvania. Po skončení strednej školy sa zapísal na ekonomické oddelenie na College of William and Mary vo Virgínii, odbor financie. Od roku 1994 je jeho život spojený s Bethesda Softworks.
Od detstva Howard rád kreslil. Venoval sa aj videohrám. Inšpiroval sa projektmi Ultima 3 a Wizardry. V škole musel rodičov presviedčať, aby si kúpili počítač. Potom bolo jeho zámienkou štúdium. Hlavným cieľom budúceho herného dizajnéra však boli, samozrejme, hry.
Todd Howard sa niekoľkokrát pokúšal získať prácu v Bethesde, no zakaždým ho odmietli. Zamestnancom tímu vývojárov hier sa stal až v roku 1994.
Práca v Bethesda Softworks
Po ukončení štúdia sa Todd vrátil späť do spoločnosti zaoberajúcej sa vývojom hier. Prijali ho na prácu, o ktorej sníval celý svoj dospelý život. Po niekoľkých rokoch oddanej práce si jeho úspechy všimli.
Fallout 3, ktorý režíroval Todd, získal množstvo ocenení. V roku 2008 bola uznaná za hru roka. Predtým Howard pracoval na The Elder Scrolls IV: Oblivion. Mnoho hráčov hovorí, že Fallout 3 je jeho doplnkom. Do roku 2011 Todd pracoval na projekte Skyrim.
Dohliadal aj na vývoj nasledujúcich hier:
- The Elder Scrolls III: Morrowind – dizajnér a vedúci projektu;
- The Terminator: Future Shock – producent a dizajnér;
- The Elder Scrolls Adventures: Redguard.
Hry, na ktorých Todd pracoval, sú neustále predmetom tlače. Mnohé z nich sú umiestnené na obálkach časopisov. Na podujatiach herného priemyslu sa často objavuje aj slávny herný dizajnér Todd Howard. Hry by podľa neho mali človeka ponoriť do úplne iného sveta, pomôcť mu žiť iný život.
Zaujímavým projektom Howarda je hra The Terminator: Future Shock (1995). Bol to jeho prvý strelec. Funkciou hry bolo plne trojrozmerné prostredie a možnosť otáčania kamery pomocou myši. SkyNET (1996) je akčná hra inšpirovaná tiež uznávaným filmom Rise of the Machines. Hráč musí pomáhať ľuďom brániť právo žiť na ich planéte.
Snaží sa zjednodušiť ponorenie sa do inej reality Howard Todd. Hry od Bethesdy si vo všeobecnosti získavajú na popularite čiastočne aj vďaka tomu, že majú jednoduchú hrateľnosť, zodpovedajú dobe a potrebám cieľového publika.
Herné funkcie
Črtou herných projektov vytvorených pod vedením Howarda Todda je niekoľko fáz, ktorými musí hráč prejsť:
- Tréning – na začiatku hry sa musíte zoznámiť so zbraňami, fyzikou a ovládaním.
- Hra – zvládnutie princípov mechaniky vám umožní cítiť sa pohodlne v procese vývoja zápletky.
- Výzva je prvým a dosť silným testom hráčových schopností.
- Odmena – za výhru.
Tento cyklus sa neustále opakuje. Hra umožňuje hráčovivytvorte si vlastný príbeh. Príbeh je pozadím, ktoré stimuluje aktivitu postavy.
Ceny Todda Howarda
Za 20 rokov v Bethesde získal Todd mnoho ocenení. Jeden z prvých bol ocenený za hru The Elder Scrolls III: Morrowind (2002). GameSpy ju označil za najlepšiu PC RPG roka. Veľmi ho ocenili aj návštevníci zdroja IGN, vďaka čomu získalo víťazstvo v nominácii „Najlepší príbeh“.
V roku 2007 bol renomovaný herný dizajnér ocenený nomináciou na Game of E3 2007 (IGN) za Fallout 3 a GameSpot označil jeho prácu za najlepšiu hru na hranie rolí v seriáli. Magazín Igromania ju ocenil aj titulom RPG roka. A v roku 2009 sa stala najlepšou hrou desaťročia. V Smithsonian Museum v Amerike vyhrala kategóriu Dobrodružstvo.
The Elder Scrolls: Oblivion si od čitateľov IGN vyslúžil aj ocenenie Hra roka. Todd Howard tiež dostal za hru Zlatý joystick. Podujatie organizovala britská mediálna organizácia Emap. Fanúšikovia RPG tiež zvolili Oblivion za najlepšiu rozsiahlu hru.
Na jar 2016 dostane Todd cenu za celoživotné dielo v hernom priemysle na Game Developers Conference. Obrad bude môcť každý sledovať naživo. Cena sa udeľuje v 4 kategóriách. Už ju získalo mnoho herných vývojárov.
Toddove inovatívne nápady si zaslúžia nielen ocenenia, ale aj pozornosť hráčov. Vďaka jeho schopnosti porozumieť tomu, čo hráč chce, sú produkty spoločnosti vypredané ihneď po objavení sa na pultoch.
Súkromný život
Herný dizajnér opakovane hovoril o svojom malom synovi, ktorý je jedným z prvých testerov, ktorí hodnotia jeho projekty. V predvečer vydania nového Fallout 4 sa o ňom Howard zmienil v rozhovore. Napríklad jeho syn si vybral najlepšie výhody (určité schopnosti postavy), ktoré sa mali dostať do hry.
Mnoho hráčov po celom svete čaká na nové projekty od hlavného výkonného producenta a riaditeľa Bethesdy, jasné, zaujímavé a originálne. Sám Todd hovorí, že má oveľa viac nápadov.